Unite 2017

感谢Daisy和蓓蓓提供机会,能和xiaoxiao一起在Unite上分享一些使用经验(slides),希望有所帮助。     阅读全文
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Kanglai Qian 5月 15, 2017

Unreal Open Day 2017 技术分享

非常感谢不愿意透露姓名的方方和桌子,提供了UNREAL OPEN DAY 2017两份精校PPT,学习学习吼吼     阅读全文
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Kanglai Qian 4月 27, 2017

UWA分享 PBR介绍及经验分享

很高兴有机会和大家分享一些PBR使用过程遇到的问题和经验,其实我们团队试水这个也才半年左右,依然还在不断的磨合过程中,希望有机会与大家多多交流。     阅读全文
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Kanglai Qian 3月 26, 2017

C#反射——掀起Unity Editor面纱

之前在群里看到有人提到Profiler Memory Plus这个插件,相当不错~在原来Profiler功能上扩展出了diff功能 非常实用。     阅读全文
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Kanglai Qian 3月 20, 2017

奇怪的Git实践

最近在做一些奇怪的事情…主要是老项目太大导致sourcetree卡,想了想用一个鸡贼的方法就是直接归档历史然后另起一个新项目。     阅读全文
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Kanglai Qian 3月 02, 2017

UUG分享 TextMesh Pro

依然UUG活动Unity User Group 北京站图文报道:《Unity3D VR游戏开发以及插件》,这次代替雨松主持了下活动,有点紧张…     阅读全文
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Kanglai Qian 3月 01, 2017

Shader in AssetBundle

关于Resources和AssetBundle优劣之前已经提过很多次了(参考官方教程The Resources folder),正好最近@张迪在做框架AssetBundle部分的优化,特此整理一下两个特常见的坑及对应解决办法。之前在关于Unity中的资源管理,你可能遇到这些问题里有有人提到过这个问题:     阅读全文
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Kanglai Qian 1月 29, 2017

Graphics Performance Analyzer 安卓

最近倒腾了很久新的抓包工具:     阅读全文
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Kanglai Qian 1月 08, 2017

UUG分享 workflow

咳咳,去年圣诞参加的一个活动Unity User Group 北京站图文报道:《AssetBundle与工作流》,感谢雨松嘿嘿。     阅读全文
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Kanglai Qian 1月 04, 2017

Skynet in Windows

最近的一个项目用了云风的skynet,之前是只有linux/osx版本,非官方版本有一个mingw。     阅读全文
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Kanglai Qian 12月 29, 2016