Android下利用Hook实现mono dll加密

Unity的代码加密是一个有点麻烦的事情,相对iOS的IL2CPP,安卓里直接存放的dll很容易被ILSpy这种工具打开。网上有一些资料,如Unity3D研究院之Android加密DLL与破解DLL .SO,常见的思路都是修改mono源代码后重新编译;但是这样有一个麻烦的地方在于每次升级Unity版本之后都需要重新编译对应版本的libmono.so出来…     阅读全文
Kanglai Qian's avatar
Kanglai Qian 11月 12, 2016

UnityEngine.Object里的迷之null

今天大黄在群里提出了一个非常奇怪的问题:     阅读全文
Kanglai Qian's avatar
Kanglai Qian 10月 21, 2016

RectMask2D裁剪BUG

RectMask2D在Unity 5.1/5.2里有个BUG(现在已修复),今天又有朋友在群里提到了:ScrollRect里的元素有时候不显示,需要拖动一下才好     阅读全文
Kanglai Qian's avatar
Kanglai Qian 10月 18, 2016

利用shader_feature打造最小版本Shader

这个月终于腾出手为新项目做了一些Shader调整和优化工作,不知不觉就整出一个功能略多的”肥”Shader。所以我就在思考这么一个事情:如何维护这个Shader,以及如何在运行时尽可能减少无用的消耗。     阅读全文
Kanglai Qian's avatar
Kanglai Qian 9月 25, 2016

Jenkins自动化出包流程分享

目前我司所有Unity项目已经全部部署在Jenkins服务器上,实现一键自动出包+自动上传Test Flight。     阅读全文
Kanglai Qian's avatar
Kanglai Qian 8月 25, 2016

Unity常见lua解决方案性能比较

之前由于项目需要,我比较了下Unity常见的几个lua解决方案;最近应鑫哥约稿,整理了一下。     阅读全文
Kanglai Qian's avatar
Kanglai Qian 7月 31, 2016

Unite 2016 精品Asset Store插件推荐

可以扫一眼,也许有用得上的     阅读全文
Kanglai Qian's avatar
Kanglai Qian 4月 13, 2016

Unite 2016 针对移动设备端的Unity应用优化

今天参加Unite 2016听下来最有收货的一个talk,虽然一半以上都是老生常谈…我个人觉得比较有价值的在于资源审查这一部分,关于各类资源的常用方法都提出了一些很有实用价值的建议和规范     阅读全文
Kanglai Qian's avatar
Kanglai Qian 4月 11, 2016

Unity本地化应用名

做本地化的时候,一方面我们要完成游戏内的文本多语言,另一个不可忽略的细节是App名字的本地化。就前者而言,Unity的Asset Store里有一个很好用的插件I2 Localization;但后者在网上的相关资料不多。下面就分享一下具体在Android和iOS下分别如何本地化应用名。     阅读全文
Kanglai Qian's avatar
Kanglai Qian 3月 30, 2016

Unity中光照贴图一二坑续

之前写过一篇Unity中光照贴图一二坑及解决办法,最近帮朋友看了些与AssetBundle结合的时候发现了一个新的问题…依然坑的飞起     阅读全文
Kanglai Qian's avatar
Kanglai Qian 3月 15, 2016